《豪华曹魏传》手游基础内容、机制、玩法新手图文攻略
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1. 写在前面的话:
2. 一、界面
1.个人信息
2.基础资源。银币、玉石
3.奖励
(1)活动
(2)战令
4.主要玩法
5.基础功能
3. 二、武将
1.品质
2.破境
3.标签
4.兵种
(3)兵种被动
5.基础属性
6.技能
(1)技能解锁
(2)技能元石装配
(3)技能进阶
7.装备
8.皮肤
4. 三、招募
写在前面的话:
本文是关于《豪华曹魏传》内测版内容介绍。介绍了初始将令奖励为基础资源如银币、玉石等;主线每关有挑战任务,主要奖励也是银币和玉石,大关还会奖励技能升阶道具、元石等;技能解锁方式为武将装备锻造,文中给出了具体条件,并提到总成的概念参考其他部分内容;技能进阶可提升或强化技能,效果因武将而异,进阶前提除被动技1需要破境等级外,其余为技能已解锁且材料足够,同时提到装备的唯一作用就是解锁技能。
奖励系统:初始将令奖励基础资源,大关及战令奖励技能升阶道具等;新号任务、战令任务、成就等均可获得不同奖励。
玩法关卡:主线每关有挑战任务,爬塔、困难关、活动关等各有特色奖励及解锁条件。
武将系统:武将品质分神将、名将、良将,可破境提升属性,有标签和特定兵种,技能解锁靠装备锻造且可进阶,装备仅用于解锁技能,皮肤可解锁元石上限并提供属性加成。
招募规则:目前无 up 池,新手池和常规池有保底,普通池有心愿系统且有相关限制。
一、界面
1.个人信息
(1)君主等级
(I)用于解锁各类玩法 (II)武将基础属性随君主等级提升而提升(相当于武将等级) (III)武将的部分功能也需要君主等级解锁
(2)个人名称
2.基础资源。银币、玉石
3.奖励
(1)活动
(I)新号任务
新号任务主要奖励为龙泉印、将星盘、部分武将
(2)战令
(I)战令任务
(II)本作中战令任务并非常见的日常/周常任务,而是独立且不重复的任务(类似成就),任务奖励一般为战令经验,难度较高的任务会额外奖励玉石或将星盘
(III)战令升级
初始将令免费,升级战令(将星密宝)目前价格为¥98。
(IV)战令奖励
初始将令奖励为基础资源,银币、玉石等 将星密宝奖励除基础资源外,还有将星盘、随机神武包、破印元石自选箱
(3)邮件,主要是各类奖励发放
(4)成就,完成成就后可获得各类资源、将星盘、元石等物品
4.主要玩法
(1)汉末逐鹿
(I)曹魏演义(主线),初始解锁
主线每关均有挑战任务,一般为银币和玉石奖励 主要是提升君主等级的主要途径
(II)群英荟萃
1)理论上,每个新出武将都会有对应的个人传记关卡 2)与主线一样,每关有挑战任务 3)群英荟萃中的关卡涉及战令任务
(2)问天六道(爬塔),君主等级6解锁
主要奖励为银币及玉石,大关(如50层 100层等)会奖励技能升阶道具/元石等 目前暂不知道刷新机制(内测期很短),之后知道了补充
(3)炎黄秘境(困难关),君主等级7解锁
(I)炎黄秘境中有“星力”概念,星力达到需求才会解锁关卡
(II)星力在木头森的理解中就是收藏度。提升方式就是招募武将、破境等级提升
(III)炎黄秘境中,所有“总成”加成无效,如元石装备提供的总成属性、破境等级提 升提供的总成攻击伤害
(IV)炎黄秘境特殊buff:击杀敌军时溢出伤害的20%将保留,并附加到下一次攻击 的主目标上。
(4)风火山林,君主等级8解锁
(I)这里基本可以理解成活动关入口,以后的活动关应该都是开在这里
(II)里面是各类额外玩法关,比如地形优劣势及强度均提升的合纵连横等
(5)登峰竞极,君主等级9解锁
(I)就是豪1的无极,主要就是往上提难度的主线和传记关,难度较高,有排行榜
5.基础功能
(1)武将
(2)背包
(3)商城
(4)招募
二、武将
1.品质
武将品质分为神将、名将、良将。 曹操、夏侯惇、夏侯渊可用龙泉印提升品质,其它武将品质固定。 注1:龙泉印获取方式为新手任务等 注2:3人的龙泉印为专属,不可混用
2.破境
(1)可以理解为其它游戏的升星、命座等相关内容,提升方法为获取重复武将所获得的碎片。
(2)破境共7级,每提升一级,基础属性提升约2.1%(粗略计算)
(3)破镜提升的影响
(I)每级提升增加武将基础属性、总成攻击伤害等
注1:“总成攻击伤害”,并不提升武将面板中的攻击属性,其提升方式为在实际战斗中对伤害结果直接乘法加成,总成攻击伤害的加成效果无法在炎黄秘境中生效 注2:神将的破镜加成远多于名将、良将
(II)每级提升增加特定技能元石上限
(III)部分等级的破境会提供特色加成(如普攻伤害等)
(4)破境等级2解锁头盔升级,头盔升级后解锁被动2技能;后续破境等级可解锁被动技1的进阶
(5)最新版改动过后,目前的强度,名将7稍逊于神将2,或者各有优缺,所以基本上,有神将就老老实实用神将
(6)破境等级3的名将,面板接近破境等级1的神将但稍有不足,但破境等级1的神将少一个被动技能,外加神将的元石、技能升阶材料更难获得,个人认为基本持平 (7)破境等级2非常重要,破境等级4解锁被动技1进阶,所以综合下来,名将4破后可以完全替代1破神将。 (8)实际测试感受,名将7后可以替代2-3破神将,但神将4破解锁被动技1进阶所以比较难被名将取代
(9)以上替代逻辑均为推图之类的地方。炎黄秘境因“总成”类加成不生效,所以炎黄秘境中神将价值其实会更低一些
3.标签
(1)每个武将标签一共有2个
(2)目前主要用于战令任务
(3)后续不排除有标签加成之类的玩法
4.兵种
(1)兵种分为御士、骁骑、游侠、突骑、英豪、羿士、谋士、医师8类
(2)各兵种属性排名如下
生命
攻击
物防
法防
移动(格)
暴击
抗暴
追击
抗追
御士
1
8
1
4
4
6
5
6
8
骁骑
2
5
2
5
6
6
1
2
3
游侠
3
5
2
3
4
2
1
4
1
突骑
4
1
5
8
6
3
4
1
1
英豪
5
3
4
7
4
3
8
2
3
羿士
7
4
6
6
4
1
1
7
3
谋士
8
1
8
2
4
3
5
4
6
医师
5
7
7
1
4
8
5
8
6
注1:谋士、医师同样以攻击属性进行计算,无“精神”“智力”之类的专项属性 注2:本排名仅基础属性排名,不包括技能加持等其它因素,仅供参考 注3:排名仅是排名,并无差距大小之分,具体请自行查看
(3)兵种被动
每个兵种均有一个兵种被动
(I)御士:4格范围内没有其它御士兵种时,双防+15%
(II)骁骑:血量高于50%时,物防+10%
(III)游侠:每回合开始时,恢复生命10%
(IV)突骑:主动攻击时,攻击力+10%
(V)英豪:生命不满时,不容易成为AI的攻击目标(大约是攻击权重值减40%)
(VI)羿士:血量高于60%时,攻击力+8%
(VII)谋士:受到3格及以上距离的伤害减轻12%
(VIII)医师:4格范围内没有其它医师兵种时,治疗量+35%
(4)兵种之间并无固定克制关系
5.基础属性
6.技能
本作技能固定,每将3个被动技和3(4)个主动技 主动技释放需要怒气,常规来说需要3层怒气,装配元石后改变施放条件
(1)技能解锁
技能解锁方式为武将装备锻造,条件如下
对应解锁
升级条件
手甲
主动技2
鞋
主动技3
身甲
被动技2(兵种被动)
帽
被动技3
破境等级2
(2)技能元石装配
(I)元石仅作用于主动技 (II)装备元石后技能效果不变 (III)每个武将的元石为均为专属元石,不可混用,如破印元石 - 曹操 (IV)每个武将的每种元石均有使用上限,初始为1(神将为2),提升破境等级后增加对应元石上限。如名将破境等级4后可以装配第2个绿璃元石 (V)每个武将的元石可拆卸换到本武将的其它技能上 (VI)根据元石种类改变技能施放条件
效果
其它
适配
绿璃元石
使技能初始满怒
总成4围 + 1%
良将、名将
蓝横元石
降低怒气需求
总成4围 + 2%
良将、名将
破印元石
使技能初始满怒
总成4围 + 2%
神将
升龙元石
降低怒气需求
总成4围 + 2%
神将
藤虎元石
降低怒气需求
总成4围 + 3%
神将
注:总成的概念参考二.2.3.I中的总成攻击伤害
(3)技能进阶
技能进阶是提升/强化技能,效果各武将不同 进阶前提除被动技1需要破境等级以外,其余均为技能已解锁且材料足够便可进阶
名将/良将消耗
神将消耗
主动技1
银币200 + 瑟黑晶1
银币500 + 天枢神光碑1
主动技2
银币200 + 砾白晶1
银币500 + 天璇道术珠1
主动技3
银币200 + 褐鄂晶1
银币500 + 天权金枝笔1
被动技1
银币500 + 天玑尘世锁1
被动技2
银币100 + 翡翠1
银币500 + 玉衡天雁盏1
被动技3
银币100 + 月泪1
银币500 + 开阳武运钟1
7.装备
可参考技能的技能解锁部分。装备的唯一作用就是解锁技能。
8.皮肤
(1)皮肤将用于解锁元石上限,并提供属性加成
三、招募
1.目前没有up池
2.新手池有点忘了,好像是30抽保底
3.常规池80抽保底(必神将),50抽开始提升神将概率直至出货
4.普通池有心愿系统,出神将时,心愿神将100%概率
5.心愿武将有上限,当心愿武将破境等级>心愿等级时,将不可再次选择该将为心愿武将。既心愿选关羽,出了,1破;接着心愿关羽,又出了,关羽2破,这时候将不再能选关羽做心愿武将,除非心愿等级提升
6.当破境等级>心愿等级的神将数量大于特定值时,心愿等级提升