为什么那么多人做游戏搬砖,利润到底有多少?

2025-07-21 06:24:03 by admin 恶搞世界杯

你不会真以为重复的抓鬼、封妖、清副本、刷活动他能有多大的乐趣吧?那么为什么现在的玩家就如此热衷于搬砖呢?首先,电子游戏的核心吸引力在于即时满足,现实中你每天背10个单词,要坚持很多年才能帮自己考上一个好的大学,而游戏中往往你执行一个任务就能够立刻的获得奖励。

有人可能会说了,这样的回报对比根本就不是一个档次的,但实际上绝大多数人还是更执着于眼前看得见摸得着的利益。传统网游的正向反馈来自于等级、技能、装备、成就、稀有时装、坐骑等等,拿到之后就会获得很大的成就感,而搬砖赚钱也是反馈的一种。

相比之前面那些东西,钱的反馈那还要更加的直接,实用性也更强,因为绝大多数人还是缺钱的,其次游戏内贫富差距的拉大,中国网游市场发展20多年,为什么以前所谓的职业玩家和搬砖党没有那么普遍,现在却多起来了呢?实际上是因为以前的游戏也没有现在这么赚钱,20年前游戏里花几千块都敢自称是人民币玩家了,而现在几千块都只能是低调的说自己是微氪。

很多人觉得以前的版本要更加公平,所以一些网游怀旧服的呼声都很高。但实际上,就算是同样的老版本,有钱的玩家也能给你卷出新的高度。就连魔兽世界这种本身设计完全不需要氪金的游戏,怀旧服上线之后也没能抵挡住玩家们疯狂的投入热情,一张皮子都能卖几块钱,正是因为他们不计成本的投入,才为游戏搬砖提供了一个丰沃的土壤。

说个不太好听的比喻,那就是游戏搬砖就好像是在给有钱人家洗盘子,他给你一个盘子10块钱,并不是说洗一个盘子真就值10块钱,而是他不在乎这10块钱,最后也是最关键的,那就是整体收入水平偏低,现实中的钱太难赚了。

游戏搬砖真的很赚钱吗?除了少部分现象级的新游初期回报率特别的高,比如逆水寒、魔兽怀旧服、命运方舟这些,初期说是捡钱也丝毫不为过了,除了它们其他很多稳定的老游戏赚的也就是个辛苦钱。我们再拿梦幻西游举例,绝大多数5开玩家扣掉点卡和游戏内的消耗,能保证一个小时10块钱的收入已经很不错了。这个数字其实是远低于2024年国内各地的最低工资标准的,但是考虑到社交成本、现实中工作压力等问题,还是有很多玩家愿意投身其中,毕竟说是20块一小时,实际上一个月辛辛苦苦赚个两三千块的也大有人在。

在这种情况下,哪怕是业余搬砖,游戏内每个月要是能多个千把块钱,那也能对现实生活有很大的帮助,所以很多人所谓的“不如找个班上”,其实在很多情况下是不成立的,因为对于没有一技之长的人来说,上班未必就能赚到这么多,如果现实中随随便便一个小时就能够赚到五六十,甚至是七八十,那游戏内还会有那么多的搬砖玩家吗?所以实际上搬砖它不是一个游戏问题,而是一个社会问题。返回搜狐,查看更多

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