说到 Rockstar Games我相信大家立刻就会想到《GTA》系列和《荒野大嫖客》系列!今天我们就来讲讲其中的《荒野大嫖客:救赎2》!

历经R星8年时间,55亿的巨资打造出来的《荒野嫖客:救赎2》本世纪开放世界游戏的神话(自封),他的横空出世几乎成为了所以PC

玩家的“仓库必备”!可以说成为了所有硬核玩家的身份标配!!!

但是就这样的一部矿世神作也给我们广大的玩家带来了很多不适。

记得刚刚出来的时候射击的前摇足以让别人打下击锤,还有上马太慢了,然后在人群中不敢快速跑动生怕撞到那位大哥和你当场对枪.....当你玩到这里的时候你就知道这部“神作”他一点也不爽快了!但是这些设定也让游戏的真实性达到了前所未有的细腻,同时也让游玩互动从操作,执行一直到结果也变得无比的漫长。

尽管角色扮演游戏为了我们的游戏体验提供了一定的架空感觉,但对现实互动的真实模拟却反而让很多玩家感觉到不适。我们也会难免也会有疑问--为什么许多大型的3A游戏向来以现实环境的拟真程度为重要指标,为什么当《荒野大镖客2》做到了同类游戏里前所未有的拟真度时,我们反而偶尔会觉得心有不爽呢?

在以往常见的大型游戏作品之中,真实物理和规则与虚拟娱乐性的此消彼长早已不是什么新鲜议题,而出干电子游戏娱乐性与开发成本等因素的考量,在大多数情况下,前者总是会为后者做出更多的妥协。

即时此刻的你可能也不在会因为打不着完美皮毛而苦恼,或是在前往任务地点的路上一边按着“叉”,一边抱怨着胯下这匹总害自己摔跤的蠢马。但是当你想到了“使用单动枪时提前瞄准以扳下击锤",学会多替马儿着想,替它看着点儿前方的路况:当你不再总是用准星对着四散而去的珍禽野兽,不再执着于它们的稀有星级(真的,打猎这回事儿不能太偏执,打不着就算了,不然很快就会心生厌倦);当你改变自己“接任务--跑任务一一拿报酬”的传统玩法,分出更多的精力去欣赏这个生机盎然的世界,我想你一定会从中找到一份令你印象深刻的感动,

而这显然比“好不好玩”这个问题更有意义。

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